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展现全新营销理念 瞄准“会说话”游戏市场

2011-09-15 15:47:29 来源:   跟贴 0
     自从苹果Ios和安卓Andorid两大智能移动平台上第一次出现“会说话”游戏—Tom猫以来,凭借着可爱的造型和“学人说话,变声回放”的核心功能,让众多时尚人群爱不释手,始终占据着两大智能平台娱乐应用排名前列。不过,近一个月来,一只会说话的“萌态”熊猫的横空出世,不仅打破了传统的“会说话”游戏系列,游戏形式单一的缺陷,其下载量更是一举超越了前辈Tom猫位居榜首, 成为“会说话”系列的新传奇。


国产“会说话的减肥熊猫”在Iphone下载排名上位居首位,超越了Tom猫

  这只“熊猫”是从哪儿出生的?记者带着好奇,追寻到了“会说话的减肥熊猫”开发公司—成都云晖软件。在采访过程中记者得知,这款“熊猫”的诞生机缘,来自于国内知名保健茶饮品牌碧生源的一次市场推广项目需求:为了更好的向消费者传递碧生源产品“饭后喝、趁热喝、一次泡一杯”的正确饮用方法。碧生源市场推广团队将目光投向了智能移动平台,尤其是“时尚、年轻”人群必备的苹果系列产品。

  目前国内企业在市场推广过程中还是注重对于传统媒介的运用,用游戏,尤其是一款“宠物游戏”来用于企业的市场营销还是比较少见的。正如国内“严肃游戏”的推动者之一,知名游戏制作公司“云晖软件”负责人伍欣表示:今天,智能移动平台的普及,运行在这些平台上的游戏,其媒介作用已经越来越明显。因为,这些游戏和玩家之间的互动远远高于其它任何媒体。只要玩家认可游戏所传播的信息就极可能会参与到其中。

  伍欣进一步表示:就这款“会说话的减肥熊猫”来说,在和熊猫互动娱乐过程中,玩家不仅参与到“减肥”游戏环节中,同时熊猫传递出的碧生源“核心信息”又和所有玩家有着切身的联系,而玩家对这些理念的感受,又会统统汇聚到理念的提出者—碧生源上。这种互动的传递,正是这类游戏的优势,和我们了解的传统媒介只能进行单方面传递信息具有本质的区别。


 


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